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2025-02-25 13:09:41
爱游戏- 爱游戏体育- AYX爱游戏体育官方网站2月6日,一家名为Oneness Labs的加密货币发行商发布公告,公告大意如下:“Oneness Labs自豪地宣布其对Nekcom Games的战略投资,该工作室是Showa American Story的开发者。通过收购Nekcom的股份,Oneness Labs将$SHOWA建立为全球首个以真实世界资产 (RWA) 为支持的游戏代币——这一革命性模型将加密货币与游戏经济挂钩,同时通过公司收入和未来知识产权的增长直接将$SHOWA的价值与游戏的成功联系起来。”
2月6日的公告引发了巨大反响。几小时后,铃空游戏CEO罗翔宇在朋友圈怒斥Oneness Labs收购股份是“恶意谣言”。当日,铃空游戏发布官方声明,称“NEKCOM从未与Oneness Labs进行过任何商业合作,也从未与Oneness Labs谈判过任何股权交易”,并强调“NEKCOM和游戏Showa American Story与所谓的‘$SHOWA Token’没有任何关联。NEKCOM从未授予Oneness Labs与Showa American Story相关的任何权利,也未授权任何组织或个人发行任何虚拟货币或金融产品”。
2月8日下午3点,触乐联系到了Oneness Labs的CEO Kathy Gong。她告诉我们,她正在一个电话会上,我们约定晚点再聊。当天,我们没有等到Kathy的进一步回复,而是看到她在X上撤回了部分说辞,并发了一份新声明。“尽管我们错过了携手同行的第一步,尽管彼此已经如此接近,但这并不意味着未来的大门已经关闭……”她说,“创新从来不是一件容易的事,但让我们向前看,把握未来的机遇,而不是沉溺于过去的纷争……让我们一起创造伟大的事物。”
一位Web3行业人士告诉触乐,这次事件中有两点反常之处。首先,大多数数字币发行方的获利方式是这样的:发行一款数字币,同时自己持有一定数额的数字币。当数字币的价值获得市场认可后,发行方会逐渐售出手中的数字币,以获取收益。在这次事件中,Oneness Labs手中持有大量$SHOWA,假新闻几乎一定会被拆穿,而他们不可能在假新闻辟谣前实现套现。所以,Oneness Labs一方为什么要说这样的谎话?其次,从铃空官方辟谣导致砸盘的那刻起,$SHOWA的市值和品牌就没救了,止损跑路才是绝大多数发行者的选择(在Web3圈,这也被称为“理性的选择”),而Oneness Labs的计划看起来像是还希望维护品牌和商誉。
Kathy是Oneness Labs的联合创始人,也是这次事件的主导人物之一。她告诉触乐,2024年10月,她在纽约出差,经铃空游戏股东Galaxy Interactive的一位核心合伙人介绍,认识了铃空美国(NEKCOM USA)的CEO Kimmy Li——公开消息显示,Galaxy是Oneness Labs的投资方之一,但另一位消息人士向触乐表示,事件发生后,铃空询问Galaxy,对方表示从未和Oneness Labs有投资或合作关系。
表面看来,问题好像出在Oneness Labs于2月6日发布的公告。那条公告如此乐观自信,以至于很多人可能无法注意到其中一些会造成误导的描述。比如所谓“对Nekcom Games的战略投资”,实际上是Oneness Labs收购了铃空联合创始人Troy Dunniway拥有的5%铃空股份。Troy随后在X上间接证实了这一点。Kathy称,他们对涉及收入分红、股权转让,以及公司层面的商业合作都做了相关的合规工作,签署股权转让合同后,Troy第一时间发邮件通知铃空,并要求公司及时推进后续的转股流程。
Oneness Labs最初的业务方向是“Web3游戏”——简单来说,就是“用Web3思维改造2000亿美元规模的全球游戏产业”。2024年8月,Oneness推出一款名为《SparkFest 2》的网页游戏,宣称“玩家可以通过任务获取碎片,并参与押注和合成,以获取更高级的NFT奖励”。这被其称作“传统游戏金融化解决方案”。同期,Oneness发行“GameXbox”数字币。当然,这里的Xbox和更广为人知的Xbox没有任何关系。
近几年,把Web3和游戏行业进行结合,一直是一个热门概念。在初期,创业者们试图开发“Web3游戏”,用游戏化方式来挖矿并让玩家获得收益。这个想法听起来很美好,但现实是:几乎所有这样的游戏既不能让玩家获得收益,也根本不好玩。这一解决方案遇冷后,2024年8月前后,Oneness开始将方向转为“将Web2的优秀游戏,用Web3金融证券化”(在这篇文章里,你可以简单地把这句话理解为“利用好玩的游戏发币”)。4个月后推出的$SHOWA就是这种思路的产物。
保守估计,99%和Meme币有关的交易和博弈都会变成一场“博傻游戏”。正是因为这一点,$SHOWA在众多空气币中鹤立鸡群。“能够凝聚社区的精神理念,我觉得这个特别重要。”一名熟悉币圈运作的人曾在播客里说,“不是说有庄家就能把一个币做成功的。为什么有的Meme(币)值1亿美金,有的值10亿美金,有的值20亿美金?我认为除了流动性以外,还有它的理念能不能凝聚更多的人——在运作过程中,它集中了越来越多的‘脑残粉’,他们会不断跟别人讲这东西好,然后又会进来更多的人。那为什么他们会跟别人说这东西好?一个是对理念认同,另一个就是他在里面赚钱了,他就会变成脑残粉。”他补充,”我经常会说,这东西是逻辑和审美的胜利。”
看起来Oneness Labs在逻辑和审美上领先于它的竞争者们。就像是一群疯子中看起来没那么疯的一个,又或者是一群小学生中最懂如何创立市值1000亿美金企业的一个。你会看到无数华丽的词汇和概念充斥着所有相关的页面,“重塑游戏行业”“颠覆性商业模式”“战斗”“无敌”“爱”……但实际上,他们所做的更像是在Meme币的内核上套了一层分享游戏收入的概念。别说游戏和虚拟币没有关系,就算有关系,靠游戏的收入也很难撑起高昂的币价。
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