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《魔兽世界》暴雪蓝帖爱游戏- 爱游戏体育- AYX体育官方网站:因防战操作难度过大决定对盾牌猛击进行削弱

2025-02-27 16:30:17

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  感谢大家的反馈!您的反馈非常有价值,我们听取了大家的意见。目前,防护战士需要非常高的APM(每分钟点击数量),而我们认为APM要求太高了。高APM,尤其是频繁按下GCD之外的技能,如【盾牌格挡】和【无视痛苦】,可能会让一些玩家感到不舒服甚至导致痛苦。防战APM上升的罪魁祸首之一是高爆发的怒气生成,这会导致玩家必须将多余的怒气倾倒在【无视痛苦】中。这就是我们要做出改动的原因。改动的目标是减少爆发怒气的生成,让怒气的产生和来源更加稳定,用以保证玩家总是有足够的怒气来进行减伤和循环,而不必频繁地将多余的怒气疯狂地用在GCD之外的技能上。另一个主要原因是,通过【毁灭打击】和【战略专家】重置【盾牌猛击】的频率太高了。盾牌猛击不仅是怒气生成的主要来源,而且也是防护战士的最高优先级技能。盾牌猛击触发过多,玩家使用其他触发技能的时间就越少,例如【复仇!】和【猝死】。之前30%的重置几率使得盾牌猛击在循环中占比过高,并导致其他触发叠加和怒气积累,战士则必须跟上盾牌猛击重置的节奏。这导致怒气的倾斜主要用在了非GCD技能上,而不是像复仇这样的技能。我们认为,降低盾牌猛击在循环中的比重将有利于复仇和其他技能更好地加入循环,来消耗过多的怒气。我们正在监控防战的表现,并努力让防战在改动之后保持各个方面的竞争力。

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