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2025-03-05 18:55:01
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其中有个令我印象深刻的桥段,佐伊和米欧必须踩着滑雪板从一个战火纷飞的区域逃离,这一关感觉更像是《索尼克大冒险 2》和《SSX 极限滑雪》的结合,而非我们平常所见的滑坡脚本演出。而且《双影奇境》还在此时此刻引入了一种积分机制,我必须与搭档分秒必争,在尽可能多地完成滑杆、抓板和翻板等特技动作的同时,尽力避免死亡。虽然不少游戏都做过类似的玩法设计,但在本作中,这一机制仅仅只是众多有趣玩法的冰山一角,足以见得《双影奇境》具备多大的潜力了。
当然,这款游戏也并非所有玩法都设计得尽善尽美。在其中某一关里,我们要玩一种平台跳跃游戏和弹球游戏的组合玩法,我要操控弹球,而我的搭档要操控弹球板。这要求我们双方都必须配合得天衣无缝,而且这是一种非常新颖的设计,将一个原本节奏较为缓慢的解谜机制引入到一款动作元素无比丰富的游戏中去。虽然我每次都会因为没抓准合适的跳跃时机而略感沮丧,可当我和搭档一起顺利完成游戏中的合作任务时,那种满足感确实升华了整个游戏体验。
在如今这个时代,游戏要么支持单人游玩,要么就是充斥着一大堆只有只言片语却不愿意与玩家过多互动的 NPC 或在线玩家,但《双影奇境》却一门心思致力于抬高合作游戏体验的天花板。我喜欢这款游戏的方方面面,比如它巧妙融合了多种玩法类型的多样化游玩风格,此外还有精心编写的对话以及精美的世界设定,但更重要的是,它要求玩家必须与其他人积极合作,并跳出常规思维框架来解决谜题。今年涌现出了诸多令人期待的游戏,但《双影奇境》无疑将通过其独特稀有的设计思路从一众作品当中脱颖而出,独树一帜。
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