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2025-06-09 14:41:35
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与其它日系大厂相比,ATLUS的作品似乎名气并不出众,但却有着精致的表现和忠实粉丝,《斯特拉的众神》就是PS2时代一款不可多得的策略战棋原创新作。本作采用了全3D可自由转换视角的画面形式,同时在经典战棋系统规则基础上,创新加入了“可替换行动点数”(Replaceable Action Points,简称RAP)设定,角色在回合开始时有一定数量的行动点数,使用这些点数来移动、攻击、使用物品或技能,如果回合结束后剩余点数,则能在下一回合中占据优势,此外还可以通过合理站位与队友实现组合攻击,配合RAP能在单回合里打出爆发伤害,策略成就感十足。游戏的剧本由《罗德岛战记》作者水野良负责,背景音乐由《最终幻想战略版》作曲者崎元仁、岩田匡治操刀,优秀的整体品质在整个PS2作品阵容中都是难得一见。
千禧年前后,众多日系大厂不再像以往那样水火不容,开始资源共享合作开发,南梦宫和卡普空这两家公司旗下拥有大量高人气角色,受到《机器人大战》系列启发,在PS2上也玩起了“大乱斗”。本作在传统战棋的框架下,加入了实时操作战斗,在回合制界面选中攻击对象后,通过多种按键指令使出丰富的招数,此外还有主动被动技能,以及类似“地图炮”的大范围攻击。游戏中登场角色超过百人,很多淡出玩家视线许久的老朋友,都在这里以全新的方式回归,如果你是一位新玩家,想领略曾经的辉煌,那么非常推荐尝试。
南梦宫推出的这款游戏,将强调故事性的JRPG和强调战斗策略的SRPG结合起来,通过大魄力的背景和人设,给玩家讲述了横跨百年世界观,游戏中除了主角外,其余同伴会随着时间不断衰老和死亡,需要几代人共同努力才能完成使命。本作的战斗系统采用了简单易上手的前中后三列组队形式,玩家可以根据队伍成员特点灵活安排,同时武器道具的继承也保证了成长体验的连续性,当年有很多玩家反复通关体验全部内容,《FAMI通》杂志当时给出了34分极高评价,时至今日仍然有大量爱好者,重制以及续作的呼声一直很高。
可能有不少新玩家是在Switch平台领略到《魔界战记》的魅力,但其实早在PS2主机上的《魔界战记2》就给人留下了深刻印象,其优秀的人物设定和耐玩性很强的养成迅速吸引了大批爱好者。本作不仅针对多种武器装备设计了随机性强化,这种考验人品的机制非常容易让人沉迷,此外独特的师徒和转生系统,让玩家有机会培养出接近完美的角色,人物等级最高可达9999级,如果你有兴趣可以玩上很长时间,这也是游戏的重要特色之一。2006年8月发售的本作已是PS2生涯末期,当年很多人为了体验本作,还特意保留了这台老主机,其魅力可见一斑。
来到PS2平台后,《召唤之夜3》得到了更大的发展空间,进化的硬件性能实现了360度自由转换战场视角,DVD光盘容量也能装下更多的声优配音,让你玩起来代入感十足。本作进一步丰富了之前备受好评的召唤兽玩法,玩家可以通过不同的食物使其获得等级或技能的成长,需要考虑每个召唤兽的喜好,就像在现实中照顾自己的宠物。战斗之外与多位女性角色的互动更是有着多种可能,根据好感度不同会影响到流程分支和最终结局,如果想全部体验需要20周目以上,即使如此当年仍然有大量爱好者乐此不疲,无论你是新老玩家,这款经典都是值得尝试的。
在任何一个主机平台说起策略战棋游戏,《机器人大战》系列几乎都是不可或缺的,PS2平台先后推出了多部机战作品,我印象最深刻的就是这部第3次Alpha。自从PS时代的《超级机器人大战Alpha》开始,机战系列不再追求硬核高难度,而是通过简单易上手的系统配合更加华丽的画面表现,让更多动画粉丝投入到游戏中。本作收录的几十部原作再次达到新高,就连世嘉旗下的《电脑战机》这一次也加入了,此外备受好评的小队战斗系统继续得到进化,无论是编队组合还是自动作战方针,都可以通过直观的操作来设定,大大方便了那些不熟悉机体的新人,如果你之前从未接触过机战系列,那么本作是入门的良好选择。
光荣在上世纪曾经打造出了经典战棋系列《英杰传》,然而进入到PS2时代后并没有继续吃老本,而是推出了全新的《三国志战记》系列。游戏的画面采用了全3D形式,各种剧情过场动画和战斗特效,加上一众声优配音,让人玩起来有种“战棋无双”的感觉。本作最大的特色,就是需要在有限的战场环境下,利用不同武将的战法特性合理布阵走位,实现一回合内多次战法连锁,刚上手可能会有一定难度,熟练使用后成就感十足,此外武将的性格也会影响到是否能说服加入。《三国志战记2》可以说是光荣被埋没的精品之一,对于战棋游戏爱好者绝对不容错过。
经历了SFC和PS两代硬件的发展后,《前线主机再次得到进化,DVD光盘的超大容量可以承载更多的游戏内容,本作采用了男女主角双故事线设计,每条线都由六名机甲驾驶员组成小队进行战斗。多种丰富类型的武器在贯通、撞击、燃烧三种属性的加成下,会针对敌方装甲属性获得伤害加成,此外类似机战系列地图炮的远程范围攻击也有着无法回避的特效。最具特色的亮点莫过于LINK系统,玩家可以合理设置攻击站位,让符合条件的几名角色发起连锁攻击,从而实现群殴对手爆发输出,让战斗变得充满策略性,体验到以少胜多的成就感。游戏的整体表现达到了系列巅峰,此后的几部续作都没能达到玩家预期,也让《前线》成为了老玩家们重温回顾的经典。
说起传统硬核战棋游戏的代表,加贺昭三的《火焰纹章》系列恐怕是唯一的选择,光是永久死亡这个设定就让无数新人弃坑,在经历了与任天堂分手、自己独立制作导致版权纠纷等事件后,PS2版《贝里克物语》延续了高难度风格,成为了骨灰粉丝们的热门追捧。游戏并没有同类作品各种华丽的表现,六边形网格地图以及复古风格人设,通过这些朴实的界面,给玩家带来了策略思考空间和人物养成体验,行动顺序、职业、武器、技能、地形等要素都需要你精打细算,稍有不慎就会导致角色死亡,还有众多人物背后的故事也值得去挖掘。这种纯粹的慢节奏策略体验,是当前游戏环境下非常稀缺的,也正是如此本作长期以来一直有不少核心爱好者,如果你自认为算得上战棋高手,那么一定要挑战试试。
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